
Lightcommander 24/6 - 48/6
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User's Manual Lightcommander 24/6 - 48/6
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2.2 シーンメモリーのプログラム
LCDディスプレーのメニューにメモリープログラミングのガイドが表示されます。
ノーマルプログラミングモード:
シーンはプリセットフェーダか、すでにプログラムされているメモリーを呼び出すことに
よって設定します。
PROGRAM ディスプレー下の“PROGRAMING-MEMORY”と表
MEMORY 示されているボタンを押す。
メモリーフラッシュボタンで保存したいフェーダーを選択する。(ページを変
更したい場合はページボタンを先に押します)
SAVE "PROGRAMMING MEMORY"メニューの"SAVE
OUTPUT OUTPUT"ボタンを押すと現在の卓出力を選択中
のメモリーに記録する
QUITボタンを押すとトップメニューに戻ります。
クイックプログラミングモード:
"PROGRAM MEMORY"ボタンを押したまま保存したいメモリーフラッシュボタンを押す
と現在の出力が保存されます
-- A
MEMORY
LAST - - A
FREE: 95.72 %
PROGRAMMING - MEMORY
QUIT DISPLAY
MEMORY
SAVE
OUTPUT
SAVE
PRESET 2
選択中のメモリーナンバー
およびページ
最後にプログラムされたメモリー
のナンバーおよびページ
使用可能な記憶容量の
パーセント表示
"PROGRAMMING - MEMORY"メニュー -TOPメニューからアクセス出来ます
マスターフェーダに関係なくプリ
セット2の状態を記録する。
卓出力を記
録する
記憶されている元
のシーン内容を表
示する
トップメニューに戻る
参照:
メモリーのプレビュー,変更 - 6.4 プレビュー
ブラインドプログラム - 6.1 ブラインド機能
1.
3.
2.
4.
5.
1.
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